global
关键字,就是字面的意思,全局。
其实有些时候会犯一些错误,就是类名取了一个跟系统类名雷同的情况,其实这是设计上的失误,但是会出现一个情况就是没改了,那么global
关键字就起到了作用。
如下代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace globalFunc
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System sys = new System();
global::System.Console.WriteLine("global.");
global::System.Console.ReadKey();
}
}
public class System { }
}
虽然using
了一个System
命名空间,但是下面还有一个public class System{ ... }
类,这样的话,如果直接使用System.Console.WriteLine
是会报错的,因为会找到就近的System
类,那么这个System
类里面没有Console
。所以如果需要使用的话,就需要像上面一样,使用global::System.Console.WriteLine
,因为使用global
标记的类会从全局开始寻找,我的理解就是会从最外面逐渐向内部寻找System
类。
个人认为好的代码不应该用global
关键字。